近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,各游戏公司均加快新游戏开发,占领游戏市场份额,而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等优势,已经风靡全 球。从Unity官方最新的公布的数据来看 ,Unity游戏引擎已占世界范围内45%的市场份额,居全球首位,而全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏 ,所以Unity3D游戏开发工程师是全球游戏公司都争 抢的高能人才。在国内Unity3D使用较晚,人才需求量急增,出现 严重断层,每日招聘信息更是多达2452多条。
GDC惊现学员作品,获国际认可
实训项目《镜面人生》登录GDC展台
2016年应邀参展在美国旧金山举办的一年一度的游戏盛会——GDC2016 游戏开发者大会,在这样的高端的国际级展会上,我们不仅把学员作品《镜面人生》带到国外与国际友人交流 , 更把国际先进的游戏制作技术、行业发展趋势等带回国内,比如在本次展会上火爆了的VR技术。
VR技术成2016GDC大会亮点
学员VR实训作品《I am commander》
你想接触的VR游戏,在的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2014年VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投 资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。
在的优秀毕业学员中,零基础或转行学Unity3D者大有人在,而22年游戏课程研发经验,把项目案例升级优化,并融入到每个阶段的课程当中,从C#基础、基础3D数学到Unity3D语言基础等,课 程由浅入深,培养你的逻辑思维能力,并且很多理论都是你学生时代接触过的知识,让你在不知不觉中掌握创造游戏的技能,看,学Unity3D就是这么简单,是不是很适合你呢?
我们把游戏开发者称为游戏的创造者,而不仅仅是编程和写代码,所以让你在学习中把理论与实践结合非常重要,拥有强大而丰富的游戏原画、游戏模型、游戏UI等各个流程、各个平台的游 戏美术资源,让在学习中不断开发和测试不同平台的游戏,让你每天都有项目做,告别枯燥无趣的低效学习,很明显这对你未来的职业发展帮助很大。
随着VR时代的到来,VR游戏的开发也许是你未来开发工作的主流,为了适应未来行业发展要求和岗位的需求,经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中,增加了适用于VR游戏开发 的学习,如了解VR游戏中左右眼的基本原理、增加VR显示算法、VR硬件支持、VR程序设计框架等课程,让你在掌握次世代、网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发VR游戏,未来就业岗位更丰富,更适 应未来行业发展的需要。
U3D游戏开发工程师
技术总监
自主创业
VR游戏开发工程师
游戏策划
技术顾问
高级游戏开发工程师
c/c++ 游戏开发工程师
游戏开发工程师
短短几个月的学习, 毕业就能拿到这样的薪资, 这一切都在于我们会把行业精华的内容讲解给你, 复习巩固都在课下完成, 老师随时跟进指导, 一点没有代码基础完全不是问题, 想了解更多经验, 问问这些你的 前辈就知道了。
校区: 北京总部
班级: 1603期Unity3D游戏开发工程师班
就职: 值尚互动
职位: Unity3D程序员
薪资: 10000元
校区: 北京总部
班级: 1511期Unity 3D游戏开发工程师班
就职: 福建网龙网络
职位: Unity3D程序员
薪资: 8000
校区: 北京总部
班级: 127期Unity3D游戏开发工程师班
就职: 胖鱼科技
职位: Unity开发工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1509期Unity 3D游
戏开发工程师班2班
就职: 北京硬核动视
职位: 游戏客户端开发工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1505期Unity3D游戏
开发工程师班
就职: 北京邦和世纪科技
职位: VE Unity3D工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1603期Unity3D游戏开发设计师班
就职: 广州大西洲科技
职位: Unity3D主程
薪资: 10000
校区: 北京总部
班级: 1603期Unity3D游
戏开发工程师班
就职: 中航二院
职位: Unity3D程序员
薪资: 9000
校区: 北京总部
班级: 1509期Unity 3D游
戏开发工程师班1班
就职: 北京睿格致科技
职位: Unity开发工程师
薪资: 9000
校区: 北京总部
班级: 1511期Unity3D游戏开发工程师班1班
就职: 网龙网络公司
职位: 游戏开发工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1509期Unity 3D游
戏开发工程师班
就职: 北京墨深移动网络
职位: Unity3D开发工程师
薪资: 16000
当你想成为偶像一样的人物,必定需要站在一定高度,与其
他培训机构不同,不以成本选择教师,而是重金聘请业界专家授课,
让你在起点就比别人高,毕业就定位在高端游
戏人才。
沈军 高级讲师
14年游戏开发经验
参与项目
《大富翁-神仙之旅》
《台湾麻将十六张》
《虚拟仿真与游戏开发》
《汽车发动机原理》
李索 高级讲师
10年游戏开发经验
参与项目
海尔2011冰箱展示系
奋斗的小领2
指导的孵化项目
获业界高度认可
李晓明 高级讲师
5年游戏项目经验
参与项目
《轩辕剑外传之天之痕》
《3D局域网坦克大战》等
李香智 高级讲师
5年项目经验
参与项目
《LALA》
《唤剑幻想》
污水排放管理系统
王哲恒 高级讲师
5年项目经验
参与项目
《阿瓦贝尔战纪》
《Corsa网络赛车》
吉点酒店管理软件
陈帅 高级讲师
3年项目经验
参与项目
《泡泡鱼2》
《go bubble go》
《Hell》
张强 高级讲师
9年项目经验
参与项目
《Age of Hero》
《画境》
《太空大悦城》
《攻OL》
《满江红OL》
《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy (CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered Games资深制作人。
《暗黑黎明》美术总监 保力格
业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 (暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众 神 争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。