岗位职责:
1、负责利用3D模型完成场景的整合制作,调整调节光影和色彩氛围效果和程序对接。
2、负责制作场景的建筑、植被以及物件的模型制作,图片绘制工作。
3、对场景及模型在unity中进行灯光渲染,材质处理以及烘焙工作。
4、配合程序组实现所需效果,并在保证效率的前提下提供优化方案。
5、负责建立健全的美术开发流程和规范,跟进美术相关开发流程,发现潜在的问题及不足,提供技术解决方案,提升品质和效率。
任职要求:
1、熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D场景编辑相关模块功能。
2、精通3DMAX,U3D,PS,ZB等软件及各类插件,熟练各种相关烘焙渲染技术,熟悉VR三维模型建模规则及优化。
3、熟练使用程序相关软件,精通美术专业基本常识,熟悉相关程序技术,编写程序脚本。
4、有扎实的美术功底,具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好,有较强光影布局分析能。
5、具备较强的建模贴图能力,良好的建筑识图能力并具备较强的建模贴图能力。
6、具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好。
7、负责引擎渲染效果,3D美术效果以及场景优化。
8、对Shader设计和制作有丰富经验,负责研究Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库。
9、有良好的团队合作精神,良好的理解力、创造力、沟通能力及严谨的逻辑思维,能够承受工作压力。
本次招聘,我们拿出最好的待遇,招待最优秀的你,期待与有意愿加入我们的朋友见面畅谈
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