岗位职责:
1、负责美术设计部门和程序部门的衔接沟通,协助实现效果功能需求,解决美术设计方面的技术难题。
2、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景并进行优化。
3、负责研究UE4引擎新技术,新工具测试,并在项目中合理运用。
4、负责美术资源的收集、整合和备份。
5、负责制定游戏项目美术制作规范,改进制作流程提升品质和效率。
任职要求:
1、有2年及以上的UE4技术美术任职经历,经验丰富。
2、熟悉UE4美术流程,熟悉UE4引擎里的各个功能模块,对UE4中的灯光和材质模块有较好的理解,能够实现良好的视觉效果。
3、熟练掌握游戏美术开发软件(3DMax、substance painter、PS等系列常用设计软件),熟悉项目制作标准和流程。
4、能够运用UE4实现建筑室内外表现的实时可视化。
5、对各种室内外类型的表现风格有一定了解。
6、具有良好的自学能力,勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心。
7、较强的团队合作精神,良好的理解力、创造力、沟通能力及严谨的逻辑思维,能够承受工作压力。
8、有团队管理经验者优先。
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